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[战士] 超详细战士MT方向职业介绍

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Lv2.略有小成

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发表于 2017-1-8 02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

超 详 细 战 士 M T 方 向 职 业 介 绍
职业介绍




大家好我是三四,这次给大家做战士的职业介绍。

我们把力量,敏捷,智力,耐力,精神称为角色的主属性


首先先给大家介绍下战士的各主属性对战士的收益

(官方暂时不放出游戏数据,所有数据均为本人自己测试得出)

耐力:1耐力等于14.5生命值

力量:1力量等于1攻击力

精神:1精神等于49.7法力值(49.777777777777777循环为什么会出现这样不是整数的数值问官方)

敏捷:目前看来没有对战士任何属性有加成很奇怪,很奇怪,很奇怪



而且值得注意的是装备显示属性比实际属性少1点

打个比方现在装了一件5力量的装备而实际面板显示是加了6力量的数值


从测试阶段看来看所有团队副本以及英雄本对包括战士在内所有职业要求最高的就是生命值属性和双防(物理防御和法术防御)。副本每一个BOSS都有血量上的硬要求,AOE和点名技能在达不到血量的情况下是必定死的,那么我称这个为属性的安全值。总的来说 生命值>>双防>>物理招架>>物理躲闪(可惜的是目前看来游戏的作为一个T属性选择并不多主要以生命值和双抗为主)




☸ 战士生命值和双抗基本标准(其他职业细细品尝也受用)


一句话说所有装备选生命值和双抗高的

记住评分都是虚的40到45级开始评分会逐渐稳定

30级之前没有安全值,优先选择生命双防少走弯路。

30级开始第一时间把生命值堆到4500+ 双抗300+ (团队本普通幽梦岛安全值)随后将生命值堆到6000+ 双抗450+(开荒英雄模式副本)所有数值越高越好

注意:最主要的就是30级开始后的属性积累这关乎之后你能否成为第一集团,用最快的速度达标副本安全值是装备累积的重要保证(早一天进本早一天做爸爸)。

40级以后会继续补充




☸ 战士职业技能


光明大路一共设置6个技能栏,两个固定技能栏分别是职业技能和天赋技能,4个自由技能栏可以自由搭配技能组合,但是单个天赋能够做选择的技能暂时测试来看基本是固定的,技能选择性不大。(希望下测有较大的修改)



粉碎冲击:对前方扇形区域内的敌人造成少量伤害,同时使自己获得一个吸收伤害的护盾

MT主要携带技能,百分比血量护盾,在以血量为第一属性的大环境下收益相对比较高。


上古锁链:向目标方向甩出锁链,将受到影响的单位拉至自己身前,强制目标在一定时间攻击自己的同时对目标额外附加减速效果。

MT主要携带技能,无论是嘲讽,群拉都是MT不可或缺的技能,必带!


狂风之力:召唤狂风围绕自身,持续对周围的敌人造成少量伤害。

持续每秒造成AOE伤害,持续时间长CD时间短,高仇恨,在符文升级后同样可以通过粉碎冲击获得少量护盾,相当不错的群拉和伤害技能。


处决:对目标位置造成一次高伤害和眩晕,若目标血量高于70%还会造成额外伤害。

单个目标高额伤害,附带眩晕效果,DPS和PVP技能。MT不需要带。与大地之力只能同时携带一个


冲锋:项目表发起冲锋,落地后使目标进入浮空状态,近距离下直接对目标造成少量伤害和浮空。

战士招牌技能,我很喜欢的技能。但是由于只有4个技能栏基本PVE放弃此技能。


雷霆投掷:向目标投掷出风暴之锤,对目标造成中等伤害,同时使其受到降疗效果影响,使其接受治疗效果降低。

高额输出技能PVP和PVE都可以携带,DPS技能,MT不需要携带!


先祖图腾:通过将先祖图腾插入地面,获得先祖的力量,提高自身强大的血量和当前血量,同时提高自身移动速度和普通攻击力。

MT主要携带技能,增加最大生命值百分比血量,在以血量为第一属性的大环境下收益相对比较高。


大地之力:连续两次猛击地面,对自身周围的敌人造成高额伤害和浮空效果。

AOE伤害很高,蓝耗相对较高


先祖庇佑:职业必带技能,发出怒吼,获得先祖庇佑,是自己受到的伤害降低,同时提高自己的血量和最大血量



目前来说T最需要的只有耐揍

通过上述技能介绍下面我给出目前为止T必带的技能组合:

技能1:粉碎冲击;技能2:上古锁链;技能3:狂风之力;技能4:先祖图腾


首先说下上古锁链技能的使用方法:上古锁链技能是选定目标方向扇形区域施法,注意选定目标位置这个想要一次拉掉所有怪还得多练多练多练!


其次值得注意的是先祖图腾和先祖庇佑技能的效果是不叠加的后方的技能会替代前一个技能的效果没有优先机制,一定注意分开释放不要浪费技能!先祖庇佑附带减伤想过而且血量百分比增加强于图腾所以可以考虑在BOSS重要高伤害技能释放前保证不要处于CD状态。


粉碎冲击是角色正前方直线方向释放对正前方直线方向造成伤害,不会自动对选中目标释放,需要自行调整方向保证集中最多的目标!


这里重点要说的是狂风之力技能和粉碎冲击的技能搭配,通过符文的加强(什么符文往下看符文篇)正确的释放顺序可以最大化获得护盾效果。注意一定要先释放粉碎冲击然后再释放狂风之力,因为符文加强的狂风之力护盾是通过粉碎冲击获得护盾的百分比获取的。




☸ 战士符文篇


转职系统分为4层12个符文的选择和升级,单个天赋树的升级方向选择两个部分。

符文系统升级可以通过所需精粹(通过分解装备获得)升级至12级,12级后需要外加相应数量的原石(商城购买)进行升级提高技能属性。

符文转制分为三个天赋,每种天赋可以通过经验和符文能量以及徽记进行升级以及主技能天赋树的升级提高人物和技能属性。







每个符文点击升级选项可以对符文进行升级



符文升级属性一览表


● 狂风护盾:使用狂风之力之后可以获得护盾,并且增加狂风之力的持续时间。

护盾:狂风之力后获得粉碎冲击护盾效果百分比护盾!(游戏原文很难理解,我就自己改了)

狂风:狂风之力持续时间增加


● 盾牌掌握:粉碎冲击的伤害提升,并且使用粉碎冲击时有几率重置转职技能的冷却时间。

掌握:使用粉碎冲击后有一定几率重置天赋技能冷却

盾刺:粉碎冲击伤害提高


● 野原行走:使用冲锋或者践踏后有几率获得暴击几率加成状态。

原野:成功使用冲锋或者践踏后,有几率进入暴怒状态,提升20%暴击几率,持续3秒

暴怒:原野的暴怒加成效果提高


● 龙骨锁链:上古锁链的射程增加,同时有几率为目标附加降低受到治疗效果的状态。

延长:上古锁链的释放范围增加

龙骨:上古锁链有几率给对方附加降低治疗的效果


● 斩首斧:处决的伤害提升,冷却时间降低。

斩首:处决伤害提高

锋利:处决CD降低


● 死亡旋风:狂风之力对受到降低治疗效果影响的敌人造成的伤害提升,同时有几率重置目标身上受到降低治疗效果的持续时间。

旋风:若敌人身上有降低治疗效果,则增加狂风之力伤害

致死:狂风之力造成伤害有几率重置目标身上的降低治疗效果


● 战争之手:雷霆投掷的伤害提升,冷却时间降低。

战争:雷霆投掷的CD降低

雷霆:雷霆投掷伤害提高


● 通灵之体:先祖图腾增加血量上限的效果提升,并且将范围增加移动速度。

虚化:先祖图腾范围将增加移动速度

通灵:先祖图腾的增加血量效果提升


● 荒野战士:冲锋的伤害提升,粉碎冲击的护盾效果提升。

持盾:粉碎冲击的护盾效果提高

暴走:冲锋的伤害提高


● 古老血脉:恐惧抗性提升,大地之力由气血带来的伤害提升。

无惧:恐惧抗性提升

古老:大地之力由气血带来的伤害提高


● 祖灵:先祖庇护的冷却时间降低,效果提升。

先祖:先祖庇佑的冷却时间降低

护佑:先祖庇佑效果提升


● 无畏:使用大地之力时有几率获得减伤,并且大地之力可以在移动中释放。

坚定:使用大地之力事有几率获得20%减伤,持续3秒,并且大地之力可以在移动中释放

岩甲:大地之力获得的坚定的减伤效果提升



符文的升级因为只能携带三个符文的原因,一般先升级最有用的三个符文,这里我给大家推荐三个符文:狂风护盾、荒野战士、祖灵。


● 狂风护盾:

这个符文只需要先点护盾:狂风之力后获得粉碎冲击护盾效果百分比护盾!(游戏原文很难理解,我就自己改了)注意前面说的和粉碎冲击的组合就在这里!


● 荒野战士:

这个符文只需要先点持盾:粉碎冲击的护盾效果提高。增加护盾效果相当的厉害!可以和通灵之体做调换,这个由于护盾值看不见所以没法作比较暂时!


● 祖灵:

其实这个符文和战旗都可以做选择但是由于庇佑技能无消耗,效果更好附带减伤,两个方向都有用,我选择了庇佑。

先祖:先祖庇佑的冷却时间降低

护佑:先祖庇佑效果提升

这两个方向都要点!




☸ 战士天赋树篇



天赋树总的来说没什么可说的就是一个通过不断累积资源升级的系统,就相当于花心思去培养的一个系统。

建议这个系统到40级或者更晚45级再开始考虑,因为前期花大把经验升级会很容易跟不上大部队,跟不上第一集团是影响发育的最大阻碍! 最后我要说的就是加油农吧!



我是三四,我会继续推出一系列的副本,职业等等攻略,谢谢大家批评



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发表于 2017-1-8 08:32 | 显示全部楼层
有兴趣来我们攻略组么

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他已经在啦  详情 回复 发表于 2017-1-9 13:22
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琴潇潇 发表于 2017-1-8 08:32
有兴趣来我们攻略组么

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发表于 2017-1-10 09:08 | 显示全部楼层
好棒的攻略
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发表于 2017-1-10 11:38 | 显示全部楼层
亲可以参加下这个活动噢,在活动帖留下游戏ID,好方便我们发放奖励

 
写转职攻略,即有可能赢取公测坐骑“异域飞毯”啦!
http://land.16163.com/thread-2435973-1-1.html
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发表于 2017-1-10 23:26 | 显示全部楼层
感谢三四很厉害的攻略,非常详细的战士攻略,期待您后续的好作品。

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那必须的  详情 回复 发表于 2017-2-23 20:45
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Lv2.略有小成

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 楼主| 发表于 2017-2-23 20:45 | 显示全部楼层
刀鋒戰士 发表于 2017-1-10 23:26
感谢三四很厉害的攻略,非常详细的战士攻略,期待您后续的好作品。

那必须的
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Lv2.略有小成

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发表于 2017-2-28 13:12 | 显示全部楼层
我问个很简单的问题,处刑人是不是就是暴力输出流的战士,但是因为操作难度的关系所以不是主流?

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而是游戏大环境下暂时不太需要一战士dps,再加上测试阶段技能不成熟可能不太适合一个战士进本打输出,下测应该会有改善,有条件进本我肯定对写出dps的攻略来分享的  详情 回复 发表于 2017-3-1 21:01
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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:01 | 显示全部楼层
陆大明光 发表于 2017-2-28 13:12
我问个很简单的问题,处刑人是不是就是暴力输出流的战士,但是因为操作难度的关系所以不是主流?

而是游戏大环境下暂时不太需要一战士dps,再加上测试阶段技能不成熟可能不太适合一个战士进本打输出,下测应该会有改善,有条件进本我肯定对写出dps的攻略来分享的
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发表于 2017-3-2 03:17 | 显示全部楼层
挺不错
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发表于 2017-3-3 17:00 | 显示全部楼层
谢谢攻略!很有用!已收藏
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发表于 2017-3-26 01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-26 20:51 | 显示全部楼层
问一下,战士是不是只要一个抗伤害就行了?一般副本需要几个t,几个治疗?
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厉害!
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发表于 2017-3-29 04:42 | 显示全部楼层
坑我的节奏
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不错
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发表于 2017-3-31 07:10 | 显示全部楼层
让我明白了狂风的释放时机,这几天我总觉得技能释放有问题,谢谢三四!
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MT就是1坑,组团没人要。
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