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《光明大陆》玩家议会热点议题讨论之——【PVP篇】

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发表于 2017-7-14 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式



《光明大陆》公测至今,玩家们对游戏提出了众多优质的建议
本次召开首届《光明大陆》玩家议会,旨在甄选出玩家最为关心的热点议题
作为今后开发组的重点研发目标。
此帖为“PVP篇”讨论最多的相关话题



【议题内容】

1、PVP不足,激情不足;
2、增加跨服公平天梯竞技模式;
3、战场匹配太久,排不到人,打不了战场。




对这方面内容有什么好的想法
请尽情的在本帖中留言回复,请畅所欲言吧!
后续会对提出优质的相关意见的玩家进行统计给予点卡等游戏奖励。





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发表于 2017-7-19 21:27 | 显示全部楼层
其实,我还是那个观点,与其不断叠加推出新的战场、竞技场,不如把现有的战场、竞技场盘活。
毕竟,还有那么一堆的成就等着去完成,奈何实在匹配不成。
举例说,现有的两个战场,深风谷地和守护者战场,完全可以把开放的时间放开,比如可以上午10点到晚上10点。
但是可以跨区匹配、显示匹配等待人数、增加奖励内容。
如果想人员参加的更集中一些,可以把某个时段设置为奖励翻倍。
这样,想完成次数成就的,和想得奖励的都有兼顾。
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发表于 2017-7-19 22:05 | 显示全部楼层
PVP玩法基本上等于没有,高魁克地图的阵营设计,更是个笑话,除了做个日常,哪里来的PVP竞争?
PVP是需要玩法引导的,牛车?那是个球
PVP玩法的单薄,导致这游戏PVE挂机后,可玩性基本上越来越差
建议:
1:开放新地图,野外BOSS,帮会模式争夺
2:开放新领主,进图人数无限制
3:开放帮会宣战玩法,或者设计帮会城池,有资源产出,也可宣战攻打(估计这个对你们来说有难度)
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发表于 2017-7-20 10:19 | 显示全部楼层
希望网易看见,这游戏技能很好,但是每天声望,一条龙完了实在不知道玩什么,pvp的阵营根本就没pk的,一个游戏的生命pk系统占很大一个位子,为了打怪没人愿意投入多少。能开一个房间可以pk的吗?或者可以开红名,最好把打架搞成随时都可以玩
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发表于 2017-7-22 18:52 | 显示全部楼层
不开野外 何来激情 不当红名 谁爱冲钱
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发表于 2017-7-22 18:57 | 显示全部楼层
技能在PK时多点玩法吧  没有跳跃躲技能什么的 感觉技能放到对方身上就一定中了 靠硬件太多 技术差不开多大档次
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发表于 2017-7-26 08:58 | 显示全部楼层
这次技斗场的更新,看出了策划的黔驴技穷。这种身板硬套的做法真是没用心。你醒醒吧策划。王者荣耀为什么火?因为大家都能平起平坐。屌丝能带着大学教授冲锋杀敌,小孩能成为老爷爷的偶像。可是在光明则不同,你想想大家能在一个起跑线吗?所有的人都为了能赶在别人前面完成成就绞尽脑汁,为了战力烧着钱合着宝石。。。。
你想想五个本服top5的人,在跨服技斗上面被他服的top5肉的死去活来。这五个人会怎么想?他们还有继续消费的冲动吗?这不是我自己冲钱就能搞定的事情,需要五个人。当战力没有绝对的碾压感时,第一消费阶层的玩家就会丧失。
从开服到现在有六七十天,天赋五十昨天刚刚过的元素领主地狱一。然后仰天长叹竟然没了追去没了玩下去的理由。拿过很多首杀我们工会。首杀应该是这个游戏最有成就感的地方个人观点。现在的副本要么完全过不去,要么全部通关。所以现阶段非常无聊以至于任务都不想做了。这个时候玩家流逝很严重。最近这次更新加入技斗场(这次更新最大的败笔),而副本方面缺没有任何建树。pvp其实可以来的更直接,比方说公会约战。。。pve永远就是满足玩家的好奇心,是重中之重,速度一点要快。
细数几个低级错误:
阵营不能切换,
公会战战场如果有两场,理应相对战力人数的匹配对应。不应以现有赌博的方式,
狩猎领主如遇敌人他们可随时切换退出,战斗状态下怎么能随意退出?
战士角斗太容易ot是否能加入增加仇恨的辅助技能,


光明大陆是我近半年玩过最好的手游,我希望能做的长久,如果能赶上魔兽更好。
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发表于 2017-7-26 15:00 | 显示全部楼层
对于这个我觉得牧羊真好伤T﹏T
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发表于 2017-7-27 17:36 | 显示全部楼层
杜鲁 发表于 2017-7-19 22:05
PVP玩法基本上等于没有,高魁克地图的阵营设计,更是个笑话,除了做个日常,哪里来的PVP竞争?
PVP是需要 ...

不认同第三条。。。一个主打PVE的游戏副本都没做明白,还去搞什么PVP公会战,又城池又资源。。。想玩攻城战还不如找个专业点的游戏
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发表于 2017-7-29 18:33 | 显示全部楼层
可以考虑一下 古神分解返还升阶材料, 好不容易把古神全部升满了,古神萃取到传奇身上   这个萃取很好,就希望能返还升阶的材料   望官方改进一下。
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发表于 2017-8-5 10:51 | 显示全部楼层
增加野外PVP,玩家可以选择和平模式或者自由模式;或者开野外地图工会宣战,宣战之后双方玩家可以互杀,同时提高击倒地方玩家的荣誉奖励,增加荣誉可以兑换的物品如冰霜、血、铁、龙鳞等。
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发表于 2017-8-8 10:57 | 显示全部楼层
这游戏可玩性不错,不过PVP有待加强优化。比如在人物面板加入PVP击杀与被击杀数据。另外PVP玩法缺乏收益所以导致PVP没有成为主流。加强PVP收益不论是荣耀性收益还是奖励性收益建议考虑加强。另外一个可以开类似天堂2游戏的奥林匹克竞赛。
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发表于 2018-1-11 14:23 | 显示全部楼层
说说新出的官方所谓PVP玩法 跑商就是跑商搞没必要PVP加进来跑商给银币或金币就好了 但现在的任务也比较繁琐 一天下来做日常几乎是没有时间做别的 PVP可以直接开红名或切换角色状态
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发表于 2018-1-11 14:27 | 显示全部楼层
更新之后。再见
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发表于 2018-1-11 18:48 | 显示全部楼层
关于新版本PVP的良心建议,支持的帮我顶下
一、根据魔兽世界pvp的制作方法,所有PVP装备等级388左右,同时附加PVP套装属性,PVE自动降至200左右,传奇套装进入PVP区域属性不变;
二、坐骑移动速度保持原世界移动速度
这样才能既兼顾平民玩家,又兼顾人民币玩家,你们那种PVP模式太失败了,良心建议,希望游戏越走越远,望采纳。
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